Tower Rush 2

Triple Build, 50% Cashout e Re-Buy: le funzioni di Tower Rush 2

Tommaso Vergani, analista di giochi istantaneiTommaso VerganiAnalista di giochi istantanei
Gioca a Tower Rush 2 18+ · il gioco può causare dipendenza

Il primo Tower Rush aveva un pulsante per costruire e uno per incassare. Tower Rush 2 ne aggiunge tre che cambiano il modo di giocare una partita: il Triple Build, che cala tre piani in un colpo, il 50% Cashout, che mette al sicuro metà della vincita, e il Re-Buy, che permette di continuare dopo un crollo pagando. Del Bonus Round, della Progress Bar e di Compra Bonus parliamo nella pagina dedicata al Bonus Round.

In breve. Il Triple Build è un piano bonus casuale: quando regge, ne arrivano altri tre con quote fra x1 e x3. Il 50% Cashout compare da x3 in su e incassa metà della vincita, una volta per partita. Il Re-Buy compare dopo un crollo da x10 in su e costa il 70% della vincita persa. Nessuna delle tre cambia il margine del banco: cambiano il ritmo e il modo in cui distribuisci il rischio.

In questa pagina(6)
  1. Triple Build: tre piani in una pressione
  2. 50% Cashout: metà in tasca, metà in gioco
  3. Re-Buy: continuare dopo il crollo
  4. Il Re-Buy conviene?
  5. Double Chance e AUTOMATICA
  6. Domande frequenti

Triple Build: tre piani in una pressione

Il Triple Build è un piano speciale che può arrivare in qualsiasi momento della partita, senza che tu faccia niente per chiamarlo. Lo riconosci dalla scritta TRIPLE BUILD sul piano sospeso alla gru. Se atterra, la gru cala da sola altri tre piani, ciascuno con una quota maggiore di x1 e non superiore a x3, e il moltiplicatore della torre fa un salto.

Il conto è sempre lo stesso: le quote si moltiplicano. Tre piani da x2 fanno x8 in una sola pressione; tre piani da x2,5 fanno più di x15. Siccome nessuna delle tre quote può stare sotto x1, il Triple Build non può far perdere valore alla torre. È il momento in cui una partita normale diventa una partita da raccontare.

Il Triple Build è raro, e non si può comprare né rendere più probabile: nelle 100 partite del nostro test non è arrivato nemmeno una volta.

Triple Build in Tower Rush 2: tre piani bonus calati in una sola pressione con le loro quote nella colonna Risultati
Un Triple Build nella demo ufficiale: tre piani in un colpo, ciascuno fra x1 e x3

50% Cashout: metà in tasca, metà in gioco

Quando la torre arriva a x3, accanto a INCASSO compare un pulsante verde con scritto 50%. Premuto, metà della vincita del momento passa sul saldo e la partita continua con l'altra metà. Da lì in avanti crolli, piani e moltiplicatori valgono solo per la metà rimasta; quella incassata è al sicuro e niente può toccarla.

Le regole, dal Regolamento:

  • il pulsante compare solo da x3,00 in su; se un piano sotto x1 riporta la torre sotto x3, sparisce;
  • si usa una volta per partita;
  • dopo l'uso, il pulsante sparisce.

Un esempio con 100 FUN: a x3 la torre vale 300 FUN. Premi 50%: 150 FUN vanno sul saldo, 150 FUN restano in gioco. Se il piano dopo vale x2, la parte in gioco sale a 300 FUN; se crolla, perdi solo quei 150 e ti restano i 150 già incassati, cioè una vincita di 1,5 volte la puntata.

Il 50% Cashout non è un vantaggio matematico: la metà incassata è una vincita normale, la metà in gioco affronta gli stessi piani di prima. Serve a chi vuole continuare senza rischiare tutto, e a chi sa di non riuscire a premere INCASSO quando dovrebbe.

Pulsante verde 50% accanto a INCASSO in Tower Rush 2, comparso con la torre oltre x3
Oltre x3 accanto a INCASSO compare il pulsante 50%

Re-Buy: continuare dopo il crollo

Il Re-Buy è la funzione più discussa di Tower Rush 2, ed è giusto conoscerla prima di trovarsela davanti. Se la torre crolla quando valeva x10 o più, invece della sconfitta compare una finestra con un importo: il 70% della vincita che avevi un istante prima del crollo. Puoi:

  • pagare: la partita riprende sulla torre di prima e la gru cala subito un altro piano;
  • rifiutare: la partita si chiude come persa.

Le condizioni, dal Regolamento: la partita deve finire con un crollo, il moltiplicatore al momento del crollo deve essere almeno x10, e il saldo deve bastare a pagare. L'offerta resta aperta per un tempo limitato; se non rispondi, la partita si chiude come persa. Il Re-Buy si usa una volta per partita.

Lo abbiamo provato nella demo ufficiale. Una torre da 100 FUN di puntata valeva 2.109,37 FUN quando il piano successivo è crollato. È comparsa la finestra CONTINUE GAME con 1.476,55 FUN, esattamente il 70%, e i pulsanti ANNULLA e REBUY. Abbiamo accettato: la gru ha calato subito un piano nuovo, che ha retto con x1,2, e la torre è salita a 2.531,24 FUN. Incassando lì avremmo ripreso 2.531,24 FUN dopo averne spesi 100 + 1.476,55: è andata bene. Se quel piano fosse crollato, avremmo perso anche i 1.476,55 FUN appena pagati.

Finestra CONTINUE GAME del Re-Buy in Tower Rush 2: 1476.55 FUN da pagare, pulsanti ANNULLA e REBUY
Il Re-Buy dopo il crollo di una torre da 2.109,37 FUN: per continuare chiede 1.476,55 FUN, il 70%
Tower Rush 2 dopo il Re-Buy: nuovo piano x1,2 nella colonna Risultati e INCASSO a 2531.24 FUN con il pulsante 50%
Dopo il Re-Buy: il piano nuovo ha retto con x1,2 e la torre vale 2.531,24 FUN

Il Re-Buy conviene?

Il Re-Buy arriva nel momento peggiore per decidere: hai appena visto sparire una vincita grande e la finestra ti offre di riaverla. Tre cose da tenere presenti prima di premere.

  1. Non recuperi niente: compri un piano nuovo. Il piano del Re-Buy è un piano come gli altri, con la sua quota e il suo rischio di crollo. Se crolla, perdi anche il 70% appena pagato.
  2. Il prezzo è alto. Paghi il 70% della torre per un solo piano: anche se regge, una quota bassa ti lascia in perdita rispetto a quanto hai pagato.
  3. Il tempo stretto spinge a decidere d'istinto. Il conto alla rovescia esiste proprio per questo.

Il nostro consiglio è pratico: decidi prima di iniziare a giocare se userai il Re-Buy e fino a che cifra. Nella demo puoi vederlo da vicino senza rischi: costruisci fino a x10 e oltre, e prima o poi la finestra arriva.

Double Chance e AUTOMATICA

Altre due funzioni stanno sullo schermo dall'inizio. La Double Chance, l'interruttore 2X CHANCE, aggiunge il 25% alla puntata per raddoppiare la probabilità del Bonus Round: la trovi spiegata, con i conti, nella pagina sul Bonus Round. AUTOMATICA gioca da sola un numero di partite e incassa a un numero di piani o a un moltiplicatore: è descritta nella pagina su come si gioca.

Domande frequenti

Come si attiva il Triple Build?

Non si attiva: arriva a caso, come piano speciale durante una partita normale. Non si compra e non c'è modo di renderlo più frequente.

Quanto può pagare un Triple Build?

Ognuno dei tre piani ha una quota maggiore di x1 e non superiore a x3, quindi da solo il Triple Build moltiplica la torre per più di x1 e al massimo per x27, cioè 3 × 3 × 3.

Da quando si può usare il 50% Cashout?

Da quando la torre vale almeno x3. Se poi un piano la riporta sotto x3, il pulsante sparisce. Si usa una volta per partita.

Quanto costa il Re-Buy?

Il 70% della vincita che avevi un istante prima del crollo. Con una torre da 1.000 FUN, il Re-Buy costa 700 FUN.

Il piano del Re-Buy può crollare?

Sì. È un piano normale: se crolla, perdi la torre e anche l'importo pagato per il Re-Buy.

Perché non vedo il pulsante Re-Buy?

Perché compare solo dopo un crollo e solo se la torre valeva almeno x10 al momento del crollo, con un saldo sufficiente a pagarlo. Sotto x10 il crollo chiude la partita come in Tower Rush.