Tower Rush 2

Recensione di Tower Rush 2: il nostro test su 100 partite

Tommaso Vergani, analista di giochi istantaneiTommaso VerganiAnalista di giochi istantanei
Gioca a Tower Rush 2 18+ · il gioco può causare dipendenza

Una recensione di un crash game si può scrivere in due modi: descrivendo il gioco, o giocandolo. Noi abbiamo fatto la seconda cosa. Il 23 ottobre 2026, il giorno dopo l'uscita, abbiamo giocato 100 partite a Tower Rush 2 nella demo ufficiale di Galaxsys, con i pulsanti in italiano e una regola decisa prima del primo clic, registrando ogni risposta del server. Poi abbiamo comprato cinque Bonus Round. Qui sotto c'è tutto: il saldo partita per partita, ogni crollo, ogni incasso, e il nostro voto.

In breve. Voto 8/10. Dopo 99 partite da 100 FUN eravamo sotto di 2.540 FUN: 27 incassi, 72 crolli, la torre giù alla prima pressione una partita su cinque. Alla centesima puntata la Progress Bar si è riempita e il Bonus Round ha pagato 7.487,40 FUN, chiudendo il test a +4.847,41. I cinque Bonus Round comprati, 10.000 FUN l'uno, ne hanno restituiti 11.594,80 in tutto. Tower Rush 2 è un ottimo gioco dalla matematica severa: il gioco di base toglie, i bonus restituiscono, e quando arrivano decidono la serata.

In questa pagina(7)
  1. Come abbiamo fatto il test
  2. Il saldo partita dopo partita
  3. Le partite una per una
  4. La partita 100: il Bonus Round della Progress Bar
  5. Cinque Bonus Round comprati
  6. Il verdetto
  7. Domande frequenti
100partite da 100 FUN
10.000FUN puntati
14.847,41FUN tornati (+4.847,41)
148,5%ritorno del test (RTP dichiarato 97%)
28 su 100partite chiuse in vincita
7.487,4FUN, la vincita più alta (partita 100)

Come abbiamo fatto il test

La regola era semplice, ed è quella di chi vuole raddoppiare la puntata e chiudere: 100 FUN a partita, COSTRUISCI finché la torre vale x2 o più, poi INCASSO. Nessuna eccezione, nessun cambio di puntata, nessun Re-Buy (con questa regola non si è mai presentato). Abbiamo usato la demo ufficiale di Galaxsys con l'interfaccia italiana, giocando attraverso i pulsanti come farebbe una persona.

Mentre giocavamo, un programma leggeva le risposte che il server di Galaxsys mandava al gioco: la quota di ogni piano, se era crollato, la vincita all'incasso, l'avanzamento della Progress Bar. Per questo i numeri qui sotto non sono stime da video: sono quelli che il server ha deciso.

Perché solo 100 partite? Perché è una serata di gioco vera. Cento partite non bastano a misurare un RTP, e non lo pretendiamo: servono a mostrare cosa succede davvero quando ci si siede a giocare con una regola.

Il saldo partita dopo partita

Il grafico qui sotto mostra il saldo netto dopo ogni partita, partendo da zero. È la forma tipica di una serata a Tower Rush 2 con incasso da x2: tanti piccoli passi indietro, qualche passo avanti da poco più del doppio della puntata, e una discesa lenta.

Dopo due partite eravamo in attivo di 112 FUN; dalla quarta in poi il saldo non è più tornato sopra lo zero fino al bonus; a metà test il saldo era a −1.640 FUN; il punto più basso è arrivato alla partita 96, a −2.651,06 FUN, alla fine di una serie di 11 partite perse di fila. Poi la centesima puntata ha riempito la Progress Bar e il Bonus Round ha ribaltato tutto in un colpo solo.

Senza quel bonus il racconto sarebbe stato un altro: 99 partite, 9.900 FUN puntati, 7.360,01 tornati, cioè il 74,3%. Con il bonus, 10.000 puntati e 14.847,41 tornati, il 148,5%. Entrambi i numeri sono lontanissimi dal 97% dichiarato, ed è normale: in cento partite conta la fortuna, non l'RTP.

-2.000 0 +2.000 +4.000 1255075100 minimo -2.651,06 Bonus Round della Progress Bar, +7.487,4
Saldo netto dopo ogni partita, in FUN, partendo da zero. Puntata fissa di 100 FUN, incasso da x2. Dati registrati dal server della demo ufficiale.

Le partite una per una

Ogni quadrato è una partita, in ordine: verde se abbiamo incassato, con il moltiplicatore finale; rosso se la torre è crollata; giallo il Bonus Round. Sotto, il registro completo con le quote di ogni piano.

I numeri delle 99 partite normali:

Risultato
Partite chiuse con un incasso 27 su 99
Partite chiuse da un crollo 72 su 99
Crolli alla prima pressione 19 (una partita su cinque)
Crolli alla seconda pressione 13
Incassi già al primo piano (quota x2 o più) 10
Vincita media per incasso 272,59 FUN
Vincita più alta in una partita normale 435 FUN, x4,35 alla partita 85
Pressioni che hanno fatto crollare la torre 72 su 379 (19,0%)
Piani riusciti con quota sotto x1 161 su 307 (52,4%)
Piani esattamente x1 3 su 307
Quote osservate da x0,4 a x5
Triple Build nessuno

Tre cose da notare. La prima: più di metà dei piani riusciti valeva meno di x1, e questo spiega perché tante torri si allungano senza arrivare mai a x2. La seconda: con incasso da x2, la vincita è quasi sempre fra 200 e 300 FUN, perché si incassa appena superata la soglia. Ogni incasso ha portato in media 172,59 FUN netti, ogni crollo ne ha tolti 100: con 27 incassi e 72 crolli, il conto non poteva tornare. La terza: in 100 partite il Triple Build non è arrivato nemmeno una volta. È un piano raro, e una serata può finire senza vederlo.

Crollo durante il nostro test su Tower Rush 2: x0 rosso e OOPS
Il primo crollo del test, alla prima partita: tre piani sotto x1 e poi x0, OOPS
Incasso durante il nostro test su Tower Rush 2: banner DISPONIBILE FINO A con la vincita
Il primo incasso del test, alla seconda partita: x0,7, x0,7, x2,9 e x2,2 fanno x3,13, cioè 312,62 FUN
  1. ×
  2. 3,1
  3. ×
  4. ×
  5. ×
  6. 3
  7. ×
  8. ×
  9. ×
  10. ×
  11. 2,2
  12. ×
  13. ×
  14. 2,1
  15. ×
  16. ×
  17. 2,1
  18. ×
  19. ×
  20. ×
  21. ×
  22. ×
  23. ×
  24. 2,1
  25. ×
  26. ×
  27. 3
  28. 2,4
  29. 2,4
  30. ×
  31. 2,3
  32. ×
  33. ×
  34. ×
  35. ×
  36. ×
  37. ×
  38. ×
  39. 2,6
  40. ×
  41. ×
  42. ×
  43. ×
  44. ×
  45. 2,7
  46. ×
  47. ×
  48. ×
  49. 3,7
  50. ×
  51. ×
  52. 2,6
  53. 2,2
  54. ×
  55. ×
  56. ×
  57. ×
  58. 3,9
  59. ×
  60. 2,5
  61. 2,5
  62. ×
  63. ×
  64. ×
  65. 2,6
  66. ×
  67. 2,7
  68. ×
  69. ×
  70. 2,1
  71. 2
  72. ×
  73. ×
  74. ×
  75. 3,2
  76. 2,8
  77. ×
  78. ×
  79. ×
  80. 2,4
  81. ×
  82. ×
  83. ×
  84. ×
  85. 4,4
  86. ×
  87. ×
  88. ×
  89. ×
  90. ×
  91. ×
  92. ×
  93. ×
  94. ×
  95. ×
  96. ×
  97. 4,1
  98. ×
  99. ×
  100. 57
  • incasso (moltiplicatore finale)
  • crollo ×
  • vinta con Triple Build
  • Bonus Round
Il registro completo delle 100 partite
N.Piani (quote)EsitoMoltiplicatoreVincita
1 0,6 · 0,8 · 0,9 · ✕ crollo — 0 FUN
2 0,7 · 0,7 · 2,9 · 2,2 incasso x3,13 312,62 FUN
3 0,95 · 0,55 · 0,95 · 0,9 · 0,75 · ✕ crollo — 0 FUN
4 1,15 · 0,5 · ✕ crollo — 0 FUN
5 0,55 · 0,45 · ✕ crollo — 0 FUN
6 2,95 incasso x2,95 295 FUN
7 ✕ crollo — 0 FUN
8 ✕ crollo — 0 FUN
9 ✕ crollo — 0 FUN
10 ✕ crollo — 0 FUN
11 0,55 · 2,75 · 1,45 incasso x2,19 219,31 FUN
12 0,6 · ✕ crollo — 0 FUN
13 0,4 · 0,55 · 0,55 · 1,55 · 1,1 · ✕ crollo — 0 FUN
14 0,85 · 1,35 · 0,9 · 1,7 · 1,2 incasso x2,11 210,68 FUN
15 ✕ crollo — 0 FUN
16 0,8 · ✕ crollo — 0 FUN
17 2,1 incasso x2,1 210 FUN
18 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
19 ✕ crollo — 0 FUN
20 1,5 · 0,45 · 2,45 · 1,2 · ✕ crollo — 0 FUN
21 1,4 · 0,4 · ✕ crollo — 0 FUN
22 ✕ crollo — 0 FUN
23 0,4 · 0,45 · 1,5 · 0,55 · 2,05 · 1,45 · 0,4 · ✕ crollo — 0 FUN
24 2,05 incasso x2,05 205 FUN
25 0,55 · ✕ crollo — 0 FUN
26 1,3 · 1,05 · 1,05 · 0,6 · 0,55 · 1,3 · 0,55 · 0,55 · 0,95 · ✕ crollo — 0 FUN
27 3 incasso x3 300 FUN
28 1,25 · 1,25 · 1,05 · 1,45 incasso x2,38 237,89 FUN
29 1,6 · 0,45 · 2,05 · 1,6 incasso x2,36 236,16 FUN
30 0,9 · 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
31 1,85 · 1,25 incasso x2,31 231,25 FUN
32 ✕ crollo — 0 FUN
33 0,75 · 0,8 · 0,65 · 0,75 · 0,95 · 2,8 · ✕ crollo — 0 FUN
34 0,5 · 1,6 · ✕ crollo — 0 FUN
35 1 · ✕ crollo — 0 FUN
36 0,4 · 1,85 · 0,45 · 2,15 · 0,5 · 2,75 · 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
37 1,1 · 1,25 · 0,8 · 0,45 · 0,95 · ✕ crollo — 0 FUN
38 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
39 1,15 · 2,3 incasso x2,65 264,5 FUN
40 ✕ crollo — 0 FUN
41 0,5 · 2,85 · 0,45 · 0,7 · 0,4 · 1,9 · 1 · 1,7 · 1,3 · 0,55 · ✕ crollo — 0 FUN
42 0,45 · 1,55 · ✕ crollo — 0 FUN
43 1,75 · ✕ crollo — 0 FUN
44 ✕ crollo — 0 FUN
45 1,2 · 0,7 · 1,45 · 1,2 · 1,85 incasso x2,7 270,39 FUN
46 0,4 · ✕ crollo — 0 FUN
47 0,6 · 0,55 · 0,7 · 0,75 · ✕ crollo — 0 FUN
48 ✕ crollo — 0 FUN
49 0,55 · 1,9 · 1,3 · 2,7 incasso x3,67 366,79 FUN
50 0,65 · 1,75 · 0,8 · ✕ crollo — 0 FUN
51 0,55 · 1,2 · 3 · ✕ crollo — 0 FUN
52 1,1 · 2,4 incasso x2,64 264 FUN
53 1,65 · 1,35 incasso x2,23 222,75 FUN
54 0,45 · 2,05 · 1,05 · 0,9 · 0,75 · 0,4 · 0,65 · 0,55 · 0,55 · 0,45 · 2,6 · 0,4 · ✕ crollo — 0 FUN
55 1,05 · 0,55 · 1,05 · 1,15 · 0,5 · 2,2 · 0,55 · 0,95 · 0,8 · 0,75 · ✕ crollo — 0 FUN
56 0,6 · ✕ crollo — 0 FUN
57 1,6 · 0,8 · ✕ crollo — 0 FUN
58 1,1 · 0,8 · 1,75 · 2,55 incasso x3,93 392,7 FUN
59 1,1 · ✕ crollo — 0 FUN
60 2,5 incasso x2,5 250 FUN
61 2,5 incasso x2,5 250 FUN
62 ✕ crollo — 0 FUN
63 0,45 · 1,25 · 0,9 · 1,55 · 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
64 0,5 · 1,2 · 0,45 · 0,65 · ✕ crollo — 0 FUN
65 2,6 incasso x2,6 260 FUN
66 ✕ crollo — 0 FUN
67 2,7 incasso x2,7 270 FUN
68 0,75 · 0,65 · 0,5 · 0,55 · 0,4 · 1 · ✕ crollo — 0 FUN
69 0,6 · 1,6 · ✕ crollo — 0 FUN
70 2,05 incasso x2,05 205 FUN
71 2 incasso x2 200 FUN
72 0,5 · 0,65 · 0,45 · 0,85 · 1,25 · 0,8 · 0,7 · 1,25 · 0,75 · 2,15 · 1,5 · 1,7 · 1,5 · 0,5 · ✕ crollo — 0 FUN
73 ✕ crollo — 0 FUN
74 1,2 · 0,6 · 0,45 · 1,25 · 1,25 · 1,55 · 0,75 · 1,35 · ✕ crollo — 0 FUN
75 0,4 · 4 · 2 incasso x3,2 320 FUN
76 1,7 · 1,65 incasso x2,81 280,5 FUN
77 0,65 · 1,3 · 0,45 · 0,7 · 1,2 · 0,65 · 1,1 · 1,65 · ✕ crollo — 0 FUN
78 1,6 · 1,05 · ✕ crollo — 0 FUN
79 0,65 · 0,5 · 0,7 · 0,45 · 1,1 · 3 · 0,7 · 1,3 · 1,05 · 0,85 · 1,4 · 1,2 · ✕ crollo — 0 FUN
80 1,9 · 0,7 · 1,8 incasso x2,39 239,4 FUN
81 0,45 · 0,85 · 0,5 · 0,4 · 0,8 · 1,25 · ✕ crollo — 0 FUN
82 1,4 · 1,35 · 0,55 · 0,5 · 2,3 · 1,25 · 0,4 · ✕ crollo — 0 FUN
83 ✕ crollo — 0 FUN
84 ✕ crollo — 0 FUN
85 1,45 · 0,5 · 1,2 · 5 incasso x4,35 435 FUN
86 0,65 · 1,5 · 0,55 · 1,45 · 0,5 · ✕ crollo — 0 FUN
87 ✕ crollo — 0 FUN
88 ✕ crollo — 0 FUN
89 0,45 · 2,65 · 0,55 · 1,2 · 0,4 · 0,5 · 0,5 · ✕ crollo — 0 FUN
90 0,75 · 0,6 · ✕ crollo — 0 FUN
91 0,65 · 0,85 · 0,75 · 0,4 · 0,5 · 0,95 · 1,8 · 1,55 · 0,5 · ✕ crollo — 0 FUN
92 0,9 · ✕ crollo — 0 FUN
93 0,6 · 1,5 · 2,2 · 0,45 · 1,45 · 0,75 · 0,65 · 1,15 · 0,85 · 0,8 · 0,45 · 0,85 · 0,7 · 0,4 · 1,15 · 1,5 · 1,4 · ✕ crollo — 0 FUN
94 1,15 · ✕ crollo — 0 FUN
95 ✕ crollo — 0 FUN
96 1,95 · 0,4 · 2,25 · ✕ crollo — 0 FUN
97 0,75 · 1,35 · 1,4 · 2,9 incasso x4,11 411,07 FUN
98 1,15 · ✕ crollo — 0 FUN
99 0,45 · 1,8 · 0,8 · ✕ crollo — 0 FUN
100 1,5 · x0 · 1,9 · 2,1 · 1,8 · 2,1 · 1,5 · x0 · 2,1 · 1,8 Bonus Round x57,01 7.487,4 FUN

La partita 100: il Bonus Round della Progress Bar

La Progress Bar si riempie di un punto a ogni puntata, qualunque sia l'importo. Lo abbiamo visto nelle risposte del server: il contatore è salito di uno a ogni partita, da 1 a 99, e alla centesima puntata, invece di una partita normale, è partito il Bonus Round.

Dieci piani calati da soli: x1,5, x0, x1,9, x2,1, x1,8, x2,1, x1,5, x0, x2,1, x1,8. I due x0 non hanno fatto crollare niente: ognuno ha tolto solo l'ultimo moltiplicatore positivo, come dice il Regolamento. Il risultato finale è stato x57,01. Il moltiplicatore non si è applicato alla puntata da 100 ma a una base di 131,33 FUN, e la vincita è stata di 7.487,40 FUN, quasi 75 volte la puntata.

È stato un colpo di fortuna, e va letto così. Il Bonus Round della barra non paga sempre tanto: dipende dai dieci piani, e una sequenza con quattro o cinque x0 avrebbe restituito poco più della base. Ma il nostro test mostra bene il ruolo che ha nel gioco: è la parte dell'RTP che arriva solo a chi gioca a lungo, e che una serata da venti partite non vede mai. Il funzionamento completo è nella pagina sul Bonus Round.

Fine del Bonus Round della Progress Bar nel nostro test: CONGRATULAZIONI e DISPONIBILE FINO A con la vincita
La fine del Bonus Round arrivato con la centesima puntata

Cinque Bonus Round comprati

Dopo le 100 partite abbiamo comprato cinque Bonus Round con Compra Bonus, sempre con la puntata da 100 FUN. Prima di tutto un controllo: prima dell'uscita la demo scalava solo la puntata base, e il bonus sembrava quasi gratis. Il 23 ottobre non era più così: ogni acquisto ha tolto dal saldo 10.000 FUN, il prezzo pieno di 100 puntate. Lo stesso per la Double Chance: con l'interruttore acceso, ogni puntata da 100 ha tolto 125 FUN.

I risultati, piano per piano, sono nella tabella qui sotto. Quattro acquisti su cinque hanno restituito fra x6,70 e x13,65, cioè fra 670 e 1.365 FUN contro i 10.000 pagati. Il quinto ha messo in fila sette piani positivi prima di un solo x0 ed è arrivato a x81,59, 8.158,94 FUN: il migliore della serie, e comunque sotto il prezzo. In totale, 50.000 FUN spesi e 11.594,80 tornati.

Un'osservazione per chi legge il Regolamento: dice che nel Bonus Round ogni piano vale x0 oppure da x2 in su. Nei nostri cinque acquisti, dei 37 piani positivi solo 2 erano da x2 in su; gli altri stavano fra x1,4 e x1,9. Contano i piani che cadono, non la frase del Regolamento. Cinque acquisti sono pochissimi per dire quanto rende Compra Bonus in media: bastano a far vedere quanto spesso un bonus comprato restituisce meno del suo prezzo.

AcquistoPrezzo scalatoI dieci pianiMoltiplicatoreVincita
1°10.000 FUNx0 · 1,9 · 1,7 · 1,5 · x0 · x0 · 1,4 · 1,5 · 1,9 · 1,8x13,651.364,58 FUN
2°10.000 FUN1,5 · 1,6 · x0 · 1,7 · x0 · 1,7 · x0 · 2 · 1,5 · 1,6x7,2720 FUN
3°10.000 FUN1,8 · x0 · 1,4 · x0 · 1,4 · 1,8 · 1,9 · 1,4 · x0 · 1,4x6,7670,32 FUN
4°10.000 FUN1,9 · 1,4 · 1,9 · x0 · x0 · x0 · 1,6 · 1,9 · 1,4 · 1,6x6,81680,96 FUN
5°10.000 FUN1,9 · 1,4 · 2,1 · 1,4 · 1,7 · 1,5 · x0 · 1,9 · 1,9 · 1,7x81,598.158,94 FUN
Totale50.000 FUN13 piani x0 su 5011.594,8 FUN

Il verdetto

Tower Rush 2 è un seguito riuscito: tiene il gesto immediato del primo Tower Rush e ci aggiunge un Bonus Round vero, la Progress Bar e il 50% Cashout, che rendono le sessioni più varie. La matematica è severa nel gioco di base, dove più di metà dei piani abbassa la torre e una partita su cinque finisce alla prima pressione, e generosa nei bonus, che arrivano di rado e decidono il risultato. Il nostro voto è 8 su 10: un punto in meno per la severità del gioco di base, uno per Re-Buy e Compra Bonus, che spingono a spendere nel momento sbagliato.

A chi lo consigliamo: a chi ama i crash game e sa darsi una regola. A chi lo sconsigliamo: a chi fatica a fermarsi dopo una perdita, perché Tower Rush 2 offre più modi di inseguirla di qualsiasi altro gioco del genere.

Cosa funziona

  • Regole chiarissime, si impara in una partita
  • Triple Build e Bonus Round danno picchi veri
  • 50% Cashout utile per dividere il rischio
  • RTP del 97% dichiarato, demo ufficiale in italiano

Cosa non funziona

  • Gioco di base severo: più di metà dei piani sotto x1
  • Il primo piano crolla spesso
  • Re-Buy e Compra Bonus costosi e insidiosi
  • Ritmo velocissimo, il budget si consuma in fretta

Domande frequenti

Com'è andato il test su 100 partite di Tower Rush 2?

Con 100 FUN a partita e incasso da x2: 27 incassi e 72 crolli nelle prime 99 partite, per un ritorno del 74,3%. Alla centesima la Progress Bar ha regalato un Bonus Round da 7.487,40 FUN e il test si è chiuso con 14.847,41 FUN tornati su 10.000 puntati.

Quante volte crolla la torre al primo piano?

Nel nostro test, 19 partite normali su 99 sono finite alla prima pressione: circa una su cinque.

Il Bonus Round della Progress Bar arriva davvero ogni 100 puntate?

Sì. Il contatore del server è salito di uno a ogni puntata e il Bonus Round è partito alla centesima. Nella demo la barra riparte da zero se ricarichi la pagina.

Comprare il Bonus Round conviene?

Nei nostri cinque acquisti, nessuno ha restituito il prezzo pieno di 10.000 FUN: il migliore è arrivato a 8.158,94 FUN, gli altri fra 670 e 1.365. Cinque acquisti sono pochi per una media, ma mostrano quanto è variabile Compra Bonus.

Abbiamo visto il Triple Build?

Nelle 100 partite del test, no. È un piano raro: una serata di gioco può finire senza vederlo.

Che voto date a Tower Rush 2?

8 su 10. Gioco immediato e funzioni riuscite, con una matematica severa nel gioco di base e funzioni di acquisto da usare con molta disciplina.