Recensione di Tower Rush 2: il nostro test su 100 partite
Una recensione di un crash game si può scrivere in due modi: descrivendo il gioco, o giocandolo. Noi abbiamo fatto la seconda cosa. Il 23 ottobre 2026, il giorno dopo l'uscita, abbiamo giocato 100 partite a Tower Rush 2 nella demo ufficiale di Galaxsys, con i pulsanti in italiano e una regola decisa prima del primo clic, registrando ogni risposta del server. Poi abbiamo comprato cinque Bonus Round. Qui sotto c'è tutto: il saldo partita per partita, ogni crollo, ogni incasso, e il nostro voto.
In breve. Voto 8/10. Dopo 99 partite da 100 FUN eravamo sotto di 2.540 FUN: 27 incassi, 72 crolli, la torre giù alla prima pressione una partita su cinque. Alla centesima puntata la Progress Bar si è riempita e il Bonus Round ha pagato 7.487,40 FUN, chiudendo il test a +4.847,41. I cinque Bonus Round comprati, 10.000 FUN l'uno, ne hanno restituiti 11.594,80 in tutto. Tower Rush 2 è un ottimo gioco dalla matematica severa: il gioco di base toglie, i bonus restituiscono, e quando arrivano decidono la serata.
Come abbiamo fatto il test
La regola era semplice, ed è quella di chi vuole raddoppiare la puntata e chiudere: 100 FUN a partita, COSTRUISCI finché la torre vale x2 o più, poi INCASSO. Nessuna eccezione, nessun cambio di puntata, nessun Re-Buy (con questa regola non si è mai presentato). Abbiamo usato la demo ufficiale di Galaxsys con l'interfaccia italiana, giocando attraverso i pulsanti come farebbe una persona.
Mentre giocavamo, un programma leggeva le risposte che il server di Galaxsys mandava al gioco: la quota di ogni piano, se era crollato, la vincita all'incasso, l'avanzamento della Progress Bar. Per questo i numeri qui sotto non sono stime da video: sono quelli che il server ha deciso.
Perché solo 100 partite? Perché è una serata di gioco vera. Cento partite non bastano a misurare un RTP, e non lo pretendiamo: servono a mostrare cosa succede davvero quando ci si siede a giocare con una regola.
Il saldo partita dopo partita
Il grafico qui sotto mostra il saldo netto dopo ogni partita, partendo da zero. È la forma tipica di una serata a Tower Rush 2 con incasso da x2: tanti piccoli passi indietro, qualche passo avanti da poco più del doppio della puntata, e una discesa lenta.
Dopo due partite eravamo in attivo di 112 FUN; dalla quarta in poi il saldo non è più tornato sopra lo zero fino al bonus; a metà test il saldo era a −1.640 FUN; il punto più basso è arrivato alla partita 96, a −2.651,06 FUN, alla fine di una serie di 11 partite perse di fila. Poi la centesima puntata ha riempito la Progress Bar e il Bonus Round ha ribaltato tutto in un colpo solo.
Senza quel bonus il racconto sarebbe stato un altro: 99 partite, 9.900 FUN puntati, 7.360,01 tornati, cioè il 74,3%. Con il bonus, 10.000 puntati e 14.847,41 tornati, il 148,5%. Entrambi i numeri sono lontanissimi dal 97% dichiarato, ed è normale: in cento partite conta la fortuna, non l'RTP.
Le partite una per una
Ogni quadrato è una partita, in ordine: verde se abbiamo incassato, con il moltiplicatore finale; rosso se la torre è crollata; giallo il Bonus Round. Sotto, il registro completo con le quote di ogni piano.
I numeri delle 99 partite normali:
| Risultato | |
|---|---|
| Partite chiuse con un incasso | 27 su 99 |
| Partite chiuse da un crollo | 72 su 99 |
| Crolli alla prima pressione | 19 (una partita su cinque) |
| Crolli alla seconda pressione | 13 |
| Incassi già al primo piano (quota x2 o più) | 10 |
| Vincita media per incasso | 272,59 FUN |
| Vincita più alta in una partita normale | 435 FUN, x4,35 alla partita 85 |
| Pressioni che hanno fatto crollare la torre | 72 su 379 (19,0%) |
| Piani riusciti con quota sotto x1 | 161 su 307 (52,4%) |
| Piani esattamente x1 | 3 su 307 |
| Quote osservate | da x0,4 a x5 |
| Triple Build | nessuno |
Tre cose da notare. La prima: più di metà dei piani riusciti valeva meno di x1, e questo spiega perché tante torri si allungano senza arrivare mai a x2. La seconda: con incasso da x2, la vincita è quasi sempre fra 200 e 300 FUN, perché si incassa appena superata la soglia. Ogni incasso ha portato in media 172,59 FUN netti, ogni crollo ne ha tolti 100: con 27 incassi e 72 crolli, il conto non poteva tornare. La terza: in 100 partite il Triple Build non è arrivato nemmeno una volta. È un piano raro, e una serata può finire senza vederlo.
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- 3,1
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- 3
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- 2,2
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- 2,1
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- 3
- 2,4
- 2,4
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- 2,3
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- 2,6
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- 2,7
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- 3,7
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- 2,6
- 2,2
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- 3,9
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- 2,5
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- 2,1
- 2
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- 3,2
- 2,8
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- 2,4
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- 4,4
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- 4,1
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- 57
- incasso (moltiplicatore finale)
- crollo ×
- vinta con Triple Build
- Bonus Round
Il registro completo delle 100 partite
| N. | Piani (quote) | Esito | Moltiplicatore | Vincita |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,6 · 0,8 · 0,9 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 2 | 0,7 · 0,7 · 2,9 · 2,2 | incasso | x3,13 | 312,62 FUN |
| 3 | 0,95 · 0,55 · 0,95 · 0,9 · 0,75 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 4 | 1,15 · 0,5 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 5 | 0,55 · 0,45 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 6 | 2,95 | incasso | x2,95 | 295 FUN |
| 7 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 8 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 9 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 10 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 11 | 0,55 · 2,75 · 1,45 | incasso | x2,19 | 219,31 FUN |
| 12 | 0,6 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 13 | 0,4 · 0,55 · 0,55 · 1,55 · 1,1 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 14 | 0,85 · 1,35 · 0,9 · 1,7 · 1,2 | incasso | x2,11 | 210,68 FUN |
| 15 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 16 | 0,8 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 17 | 2,1 | incasso | x2,1 | 210 FUN |
| 18 | 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 19 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 20 | 1,5 · 0,45 · 2,45 · 1,2 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 21 | 1,4 · 0,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 22 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 23 | 0,4 · 0,45 · 1,5 · 0,55 · 2,05 · 1,45 · 0,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 24 | 2,05 | incasso | x2,05 | 205 FUN |
| 25 | 0,55 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 26 | 1,3 · 1,05 · 1,05 · 0,6 · 0,55 · 1,3 · 0,55 · 0,55 · 0,95 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 27 | 3 | incasso | x3 | 300 FUN |
| 28 | 1,25 · 1,25 · 1,05 · 1,45 | incasso | x2,38 | 237,89 FUN |
| 29 | 1,6 · 0,45 · 2,05 · 1,6 | incasso | x2,36 | 236,16 FUN |
| 30 | 0,9 · 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 31 | 1,85 · 1,25 | incasso | x2,31 | 231,25 FUN |
| 32 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 33 | 0,75 · 0,8 · 0,65 · 0,75 · 0,95 · 2,8 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 34 | 0,5 · 1,6 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 35 | 1 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 36 | 0,4 · 1,85 · 0,45 · 2,15 · 0,5 · 2,75 · 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 37 | 1,1 · 1,25 · 0,8 · 0,45 · 0,95 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 38 | 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 39 | 1,15 · 2,3 | incasso | x2,65 | 264,5 FUN |
| 40 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 41 | 0,5 · 2,85 · 0,45 · 0,7 · 0,4 · 1,9 · 1 · 1,7 · 1,3 · 0,55 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 42 | 0,45 · 1,55 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 43 | 1,75 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 44 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 45 | 1,2 · 0,7 · 1,45 · 1,2 · 1,85 | incasso | x2,7 | 270,39 FUN |
| 46 | 0,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 47 | 0,6 · 0,55 · 0,7 · 0,75 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 48 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 49 | 0,55 · 1,9 · 1,3 · 2,7 | incasso | x3,67 | 366,79 FUN |
| 50 | 0,65 · 1,75 · 0,8 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 51 | 0,55 · 1,2 · 3 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 52 | 1,1 · 2,4 | incasso | x2,64 | 264 FUN |
| 53 | 1,65 · 1,35 | incasso | x2,23 | 222,75 FUN |
| 54 | 0,45 · 2,05 · 1,05 · 0,9 · 0,75 · 0,4 · 0,65 · 0,55 · 0,55 · 0,45 · 2,6 · 0,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 55 | 1,05 · 0,55 · 1,05 · 1,15 · 0,5 · 2,2 · 0,55 · 0,95 · 0,8 · 0,75 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 56 | 0,6 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 57 | 1,6 · 0,8 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 58 | 1,1 · 0,8 · 1,75 · 2,55 | incasso | x3,93 | 392,7 FUN |
| 59 | 1,1 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 60 | 2,5 | incasso | x2,5 | 250 FUN |
| 61 | 2,5 | incasso | x2,5 | 250 FUN |
| 62 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 63 | 0,45 · 1,25 · 0,9 · 1,55 · 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 64 | 0,5 · 1,2 · 0,45 · 0,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 65 | 2,6 | incasso | x2,6 | 260 FUN |
| 66 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 67 | 2,7 | incasso | x2,7 | 270 FUN |
| 68 | 0,75 · 0,65 · 0,5 · 0,55 · 0,4 · 1 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 69 | 0,6 · 1,6 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 70 | 2,05 | incasso | x2,05 | 205 FUN |
| 71 | 2 | incasso | x2 | 200 FUN |
| 72 | 0,5 · 0,65 · 0,45 · 0,85 · 1,25 · 0,8 · 0,7 · 1,25 · 0,75 · 2,15 · 1,5 · 1,7 · 1,5 · 0,5 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 73 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 74 | 1,2 · 0,6 · 0,45 · 1,25 · 1,25 · 1,55 · 0,75 · 1,35 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 75 | 0,4 · 4 · 2 | incasso | x3,2 | 320 FUN |
| 76 | 1,7 · 1,65 | incasso | x2,81 | 280,5 FUN |
| 77 | 0,65 · 1,3 · 0,45 · 0,7 · 1,2 · 0,65 · 1,1 · 1,65 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 78 | 1,6 · 1,05 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 79 | 0,65 · 0,5 · 0,7 · 0,45 · 1,1 · 3 · 0,7 · 1,3 · 1,05 · 0,85 · 1,4 · 1,2 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 80 | 1,9 · 0,7 · 1,8 | incasso | x2,39 | 239,4 FUN |
| 81 | 0,45 · 0,85 · 0,5 · 0,4 · 0,8 · 1,25 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 82 | 1,4 · 1,35 · 0,55 · 0,5 · 2,3 · 1,25 · 0,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 83 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 84 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 85 | 1,45 · 0,5 · 1,2 · 5 | incasso | x4,35 | 435 FUN |
| 86 | 0,65 · 1,5 · 0,55 · 1,45 · 0,5 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 87 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 88 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 89 | 0,45 · 2,65 · 0,55 · 1,2 · 0,4 · 0,5 · 0,5 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 90 | 0,75 · 0,6 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 91 | 0,65 · 0,85 · 0,75 · 0,4 · 0,5 · 0,95 · 1,8 · 1,55 · 0,5 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 92 | 0,9 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 93 | 0,6 · 1,5 · 2,2 · 0,45 · 1,45 · 0,75 · 0,65 · 1,15 · 0,85 · 0,8 · 0,45 · 0,85 · 0,7 · 0,4 · 1,15 · 1,5 · 1,4 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 94 | 1,15 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 95 | ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 96 | 1,95 · 0,4 · 2,25 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 97 | 0,75 · 1,35 · 1,4 · 2,9 | incasso | x4,11 | 411,07 FUN |
| 98 | 1,15 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 99 | 0,45 · 1,8 · 0,8 · ✕ | crollo | — | 0 FUN |
| 100 | 1,5 · x0 · 1,9 · 2,1 · 1,8 · 2,1 · 1,5 · x0 · 2,1 · 1,8 | Bonus Round | x57,01 | 7.487,4 FUN |
La partita 100: il Bonus Round della Progress Bar
La Progress Bar si riempie di un punto a ogni puntata, qualunque sia l'importo. Lo abbiamo visto nelle risposte del server: il contatore è salito di uno a ogni partita, da 1 a 99, e alla centesima puntata, invece di una partita normale, è partito il Bonus Round.
Dieci piani calati da soli: x1,5, x0, x1,9, x2,1, x1,8, x2,1, x1,5, x0, x2,1, x1,8. I due x0 non hanno fatto crollare niente: ognuno ha tolto solo l'ultimo moltiplicatore positivo, come dice il Regolamento. Il risultato finale è stato x57,01. Il moltiplicatore non si è applicato alla puntata da 100 ma a una base di 131,33 FUN, e la vincita è stata di 7.487,40 FUN, quasi 75 volte la puntata.
È stato un colpo di fortuna, e va letto così. Il Bonus Round della barra non paga sempre tanto: dipende dai dieci piani, e una sequenza con quattro o cinque x0 avrebbe restituito poco più della base. Ma il nostro test mostra bene il ruolo che ha nel gioco: è la parte dell'RTP che arriva solo a chi gioca a lungo, e che una serata da venti partite non vede mai. Il funzionamento completo è nella pagina sul Bonus Round.
Cinque Bonus Round comprati
Dopo le 100 partite abbiamo comprato cinque Bonus Round con Compra Bonus, sempre con la puntata da 100 FUN. Prima di tutto un controllo: prima dell'uscita la demo scalava solo la puntata base, e il bonus sembrava quasi gratis. Il 23 ottobre non era più così: ogni acquisto ha tolto dal saldo 10.000 FUN, il prezzo pieno di 100 puntate. Lo stesso per la Double Chance: con l'interruttore acceso, ogni puntata da 100 ha tolto 125 FUN.
I risultati, piano per piano, sono nella tabella qui sotto. Quattro acquisti su cinque hanno restituito fra x6,70 e x13,65, cioè fra 670 e 1.365 FUN contro i 10.000 pagati. Il quinto ha messo in fila sette piani positivi prima di un solo x0 ed è arrivato a x81,59, 8.158,94 FUN: il migliore della serie, e comunque sotto il prezzo. In totale, 50.000 FUN spesi e 11.594,80 tornati.
Un'osservazione per chi legge il Regolamento: dice che nel Bonus Round ogni piano vale x0 oppure da x2 in su. Nei nostri cinque acquisti, dei 37 piani positivi solo 2 erano da x2 in su; gli altri stavano fra x1,4 e x1,9. Contano i piani che cadono, non la frase del Regolamento. Cinque acquisti sono pochissimi per dire quanto rende Compra Bonus in media: bastano a far vedere quanto spesso un bonus comprato restituisce meno del suo prezzo.
| Acquisto | Prezzo scalato | I dieci piani | Moltiplicatore | Vincita |
|---|---|---|---|---|
| 1° | 10.000 FUN | x0 · 1,9 · 1,7 · 1,5 · x0 · x0 · 1,4 · 1,5 · 1,9 · 1,8 | x13,65 | 1.364,58 FUN |
| 2° | 10.000 FUN | 1,5 · 1,6 · x0 · 1,7 · x0 · 1,7 · x0 · 2 · 1,5 · 1,6 | x7,2 | 720 FUN |
| 3° | 10.000 FUN | 1,8 · x0 · 1,4 · x0 · 1,4 · 1,8 · 1,9 · 1,4 · x0 · 1,4 | x6,7 | 670,32 FUN |
| 4° | 10.000 FUN | 1,9 · 1,4 · 1,9 · x0 · x0 · x0 · 1,6 · 1,9 · 1,4 · 1,6 | x6,81 | 680,96 FUN |
| 5° | 10.000 FUN | 1,9 · 1,4 · 2,1 · 1,4 · 1,7 · 1,5 · x0 · 1,9 · 1,9 · 1,7 | x81,59 | 8.158,94 FUN |
| Totale | 50.000 FUN | 13 piani x0 su 50 | 11.594,8 FUN |
Il verdetto
Tower Rush 2 è un seguito riuscito: tiene il gesto immediato del primo Tower Rush e ci aggiunge un Bonus Round vero, la Progress Bar e il 50% Cashout, che rendono le sessioni più varie. La matematica è severa nel gioco di base, dove più di metà dei piani abbassa la torre e una partita su cinque finisce alla prima pressione, e generosa nei bonus, che arrivano di rado e decidono il risultato. Il nostro voto è 8 su 10: un punto in meno per la severità del gioco di base, uno per Re-Buy e Compra Bonus, che spingono a spendere nel momento sbagliato.
A chi lo consigliamo: a chi ama i crash game e sa darsi una regola. A chi lo sconsigliamo: a chi fatica a fermarsi dopo una perdita, perché Tower Rush 2 offre più modi di inseguirla di qualsiasi altro gioco del genere.
Cosa funziona
- Regole chiarissime, si impara in una partita
- Triple Build e Bonus Round danno picchi veri
- 50% Cashout utile per dividere il rischio
- RTP del 97% dichiarato, demo ufficiale in italiano
Cosa non funziona
- Gioco di base severo: più di metà dei piani sotto x1
- Il primo piano crolla spesso
- Re-Buy e Compra Bonus costosi e insidiosi
- Ritmo velocissimo, il budget si consuma in fretta
Domande frequenti
Com'è andato il test su 100 partite di Tower Rush 2?
Con 100 FUN a partita e incasso da x2: 27 incassi e 72 crolli nelle prime 99 partite, per un ritorno del 74,3%. Alla centesima la Progress Bar ha regalato un Bonus Round da 7.487,40 FUN e il test si è chiuso con 14.847,41 FUN tornati su 10.000 puntati.
Quante volte crolla la torre al primo piano?
Nel nostro test, 19 partite normali su 99 sono finite alla prima pressione: circa una su cinque.
Il Bonus Round della Progress Bar arriva davvero ogni 100 puntate?
Sì. Il contatore del server è salito di uno a ogni puntata e il Bonus Round è partito alla centesima. Nella demo la barra riparte da zero se ricarichi la pagina.
Comprare il Bonus Round conviene?
Nei nostri cinque acquisti, nessuno ha restituito il prezzo pieno di 10.000 FUN: il migliore è arrivato a 8.158,94 FUN, gli altri fra 670 e 1.365. Cinque acquisti sono pochi per una media, ma mostrano quanto è variabile Compra Bonus.
Abbiamo visto il Triple Build?
Nelle 100 partite del test, no. È un piano raro: una serata di gioco può finire senza vederlo.
Che voto date a Tower Rush 2?
8 su 10. Gioco immediato e funzioni riuscite, con una matematica severa nel gioco di base e funzioni di acquisto da usare con molta disciplina.